Hackathon
Experience

Hackathon
Experience
3-5
GIUGNO 2025
H. 9.30 - 18
Cittadella Politecnica del Design - Corso settembrini 178 Torino

Un'esperienza immersiva di problem solving e creatività, dall'ispirazione alla presentazione finale.

L’esperienza dell’hackathon metterà alla prova abilità progettuali, capacità di collaborazione e gestione del tempo, offrendo una sfida intensa e concreta.I partecipanti saranno invitati ad affrontare temi innovativi e fuori dall’ordinario, trasformando conoscenze teoriche in soluzioni reali.

Sarà un’occasione per mettere alla prova il proprio approccio creativo in un contesto che riflette dinamiche e ritmi del mondo professionale: presentare un’idea, raccontarla in modo efficace, condividerla con il team e costruirla insieme.

Oltre a rappresentare un’opportunità formativa ad alto impatto, l’hackathon sarà anche uno spazio per allenare lo spirito critico, esplorare nuove strade progettuali e misurarsi con il potenziale trasformativo del design.

La partecipazione è su selezione e a posti limitati.

Moderatori

Ideazione e Direzione Scientifica

Francesco Provenzano

Direttore Scientifico del festival e docente di Design al Politecnico di Torino e ISTUD. Si occupa di Inclusive & Experience design nelle attività come Design Director per Aziende private e Pubbliche Amministrazioni.

Ideazione e Direzione Scientifica

Andrea di Salvo

Docente al Politecnico di Torino e Direttore Scientifico del Master in UX di ISTUD, porta la sua esperienza in design virtuale e data-driven innovation al cuore operativo del Festival.

Ideazione e Direzione Scientifica

Luca Porru

Docente al Politecnico di Torino, insegna nei corsi di Virtual Design e Modelling Design con un focus su rappresentazione digitale e ambienti immersivi, integrando sperimentazione e nuove tecnologie.

Agenda dell'evento

Giorno 1
3 giugno
08.30
15 minuti

Benvenuto e Apertura

Accoglienza dei partecipanti e introduzione al percorso di hackathon.

08.45
15 minuti

Uno sguardo ispirazionale

Intervento del Team vincitore dell’Hackathon dello scorso anno per aprire prospettive e tracciare direzioni.

09.00
15 minuti

Presentazione della sfida

Un contesto, una visione, una traccia progettuale su cui lavorare.

09.15
30 minuti

Icebreaker e bonus intermedio

Un’attività per rompere il ghiaccio e costruire il primo legame tra idee e persone

Pausa

15 minuti

10.00
5 minuti

Assegnazione dei temi ai team

Ogni gruppo riceve il proprio focus progettuale.

10.05
5 minuti

Invio del brief e set up operativo

Spazio per organizzarsi, strutturare il lavoro e allineare gli strumenti.

10.10
90 minuti

Lavoro in aula – Prima fase

Dalle parole alle idee: confronto, esplorazione, visioni condivise.

Pausa

10 minuti

11.50
60 minuti

Lavoro in aula – Sviluppo progettuale

I team iniziano a dare forma concreta alle proprie intuizioni.

12.50
10 minuti

Sintesi e chiusura

Uno sguardo allineato verso il secondo giorno: cosa portare avanti, cosa ripensare.

Giorno 2
4 giugno
13.00
10 minuti

Riapertura dei lavori

Si riparte: obiettivi chiari, energie rinnovate.

13.10
100 minuti

Lavoro in aula – Sviluppo e approfondimento

Le idee crescono, si contaminano, prendono direzione.

Pausa

10 minuti

15.00
90 minuti

Lavoro in aula – Sprint operativo

Focus e rapidità per un avanzamento coordinato.

Pausa

10 minuti

16.40
80 minuti

Lavoro in aula – Prototipazione e rifinitura

Il progetto si rende visibile, tangibile, presentabile.

Giorno 3
5 giugno
14.40
60 minuti

Lavoro in aula – Preparazione alla restituzione

Narrazione, senso, impatto: costruire un pitch che racconti più di una soluzione.

15.30
60 minuti

Setup presentazioni finali

Ultimi ritocchi, si sale in scena.

Pausa

10 minuti

16.40
120 minuti

Presentazione dei progetti

Ogni team condivide il proprio percorso progettuale: idee, metodi, risultati.

18.40
10 minuti

Premiazione del miglior progetto

Un riconoscimento alla visione e alla collaborazione.

18.50
10 minuti

Chiusura e saluti

Uno spazio per chiudere insieme, rilanciare lo sguardo, ringraziare.

Obiettivo dell’evento

L'hackathon rappresenta un'opportunità unica per i partecipanti di immergersi in un contesto di innovazione e creatività, con gli obiettivi di:

1

Esplorare l’innovazione attraverso la collaborazione e la creatività collettiva:

Durante l'hackathon, i partecipanti avranno l'opportunità di lavorare insieme in squadra per sviluppare soluzioni innovative e originali, mettendo in pratica la loro creatività e la loro capacità di problem-solving.

2

Spostare i partecipanti oltre i limiti convenzionali:

L'evento incoraggerà i partecipanti a pensare fuori dagli schemi e a proporre soluzioni audaci e visionarie che sfidino lo status quo nel campo del design digitale, spingendoli a esplorare nuove idee e approcci.

3

Sviluppare soluzioni pratiche e tangibili per sfide specifiche:

I partecipanti avranno l'opportunità di affrontare sfide concrete e reali, lavorando per sviluppare soluzioni pratiche e applicabili nel contesto del design digitale, contribuendo così alla loro crescita professionale.

4

Favorire la crescita personale e professionale:

Oltre all'aspetto tecnico, l'hackathon consentirà ai partecipanti di sviluppare e affinare una serie di competenze trasversali, come il pensiero critico, la comunicazione efficace e il lavoro di squadra, che saranno fondamentali per il loro successo futuro nel mondo del lavoro.

L’hackathon mira a fornire ai partecipanti un'esperienza immersiva e formativa, che li prepari ad affrontare sfide complesse e a emergere come professionisti competenti e innovativi nel campo del design digitale.

Curiosità ed edizioni passate

Gli hackathon hanno origini nel campo militare, dove venivano organizzate sessioni intensive di brainstorming e problem-solving per sviluppare soluzioni innovative in breve tempo. Questi eventi sono diventati sempre più diffusi nel mondo tecnologico e imprenditoriale, offrendo agli studenti e ai professionisti un'opportunità unica di mettere alla prova le proprie abilità, collaborare con altri e sviluppare progetti innovativi.

Le edizioni passate dell'hackathon hanno affrontato temi audaci e fuori dal comune, come la realizzazione di un e-commerce che offra esperienze di viaggio nel tempo, di un sito unico che rivoluzioni la vendita di monumenti famosi come la Statua della Libertà e le Piramidi, o ancora la vendita del Pianeta Terra.

Questi temi sono stati scelti per stimolare la creatività e la visione degli studenti, incoraggiandoli a pensare al di fuori dagli schemi e a proporre soluzioni innovative e originali.

Un tocco di ispirazione per la sfida

Alcuni Libri da Esplorare
Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five DaysJake Knapp, John Zeratsky, Braden Kowitz

È una guida pratica che illustra un metodo collaudato per risolvere problemi e testare nuove idee in un breve lasso di tempo.
Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us AllTom Kelley e David Kelley

Esplora il potenziale creativo che risiede in ognuno di noi, offrendo strategie per sbloccare la propria creatività e sviluppare soluzioni innovative.
Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days
Jake Knapp, John Zeratsky, Braden Kowitz

È una guida pratica che illustra un metodo collaudato per risolvere problemi e testare nuove idee in un breve lasso di tempo.
Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All
Tom Kelley e David Kelley

Esplora il potenziale creativo che risiede in ognuno di noi, offrendo strategie per sbloccare la propria creatività e sviluppare soluzioni innovative.
Un po’ di musica per la sfida
Hi This Is Flume (Mixtape)
Flume

È un progetto sperimentale e avant-garde che esplora sonorità glitch, bassi distorti e atmosfere ipnotiche, allontanandosi dalla tradizionale musica elettronica. Un viaggio sonoro unico: è un’esperienza, non solo musica.